home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Bavarian / Bavarian #151 (19xx)(APS Electronic).zip / Bavarian #151 (19xx)(APS Electronic).adf / Instructions < prev    next >
Text File  |  1989-03-12  |  14KB  |  287 lines

  1.  
  2.                             Star Trek: The Game
  3.                               by Jimbo Barber
  4.  
  5.                                Instructions
  6.  
  7. Assignment:
  8.  
  9.      You are the captain of the starship Enterprise.  You are about to
  10.      embark on a five year mission.  You may explore freely.  However, you
  11.      will regularly receive orders from StarFleet Command that you must
  12.      follow in order to successfully complete your mission.  You will
  13.      encounter, and possibly combat, both Klingon battlecruisers and
  14.      Romulan warships.
  15.  
  16. To win the game:
  17.  
  18.      Survive for five years, and complete all orders given to you by
  19.      StarFleet Command.  Nothing to it...  (heh, heh)
  20.  
  21. Main screen:
  22.  
  23.      Once the game loads, you will be looking at the main game screen.  The
  24.      current view out the viewscreen is that of Earth, where the Enterprise
  25.      is in orbit at the beginning of your mission.  There are three buttons
  26.      under the viewscreen.  SCREEN shows the view outside the Enterprise at
  27.      any time.  SCAN shows a short-range scan of the immediate area around
  28.      the Enterprise.  The grid lines represent the 10x10 sector grid inside
  29.      a quadrant.  SCAN displays the current sector position of the
  30.      Enterprise, planets, starbases and any enemy spacecraft.  MAP shows
  31.      the current quadrant position of the Enterprise.  There are 1000x1000,
  32.      or one million quadrants.  The red box highlights the exact quadrant
  33.      the Enterprise occupies.  The numbers given are X,Y coordinates, with
  34.      the bottom left of the galaxy being 0,0.
  35.  
  36.      The HELM button to the left starts the Enterprise in motion.  When it
  37.      is engaged, it follows the settings given on the NAVIGATION screen. 
  38.      When disengaged, the instructions on the NAVIGATION screen remain
  39.      valid, but the Enterprise stops until the HELM is engaged again. 
  40.      Please note that travel is faster when SCREEN is chosen as the
  41.      viewscreen option.  This is simply because the computer can update
  42.      that display faster than SCAN or MAP.
  43.  
  44.      The FIRE button on the right lets you fire a weapon that has been
  45.      selected and armed from the WEAPONS screen.  There is a small light on
  46.      the button itself.  When dark, either no weapon has been armed, the
  47.      selected weapon is exhausted or the selected weapon is inoperable. 
  48.      When glowing red, a weapon has been armed and may be fired.
  49.  
  50.      The text at the top of the screen shows the current Stardate.  The
  51.      mission begins at Stardate 0000.0 and ends at Stardate 5000.0.  The
  52.      text to the left shows the actual speed the Enterprise is currently
  53.      traveling.  The text to the right shows the current average strength
  54.      of the four shields.  It has been placed here for easy monitoring
  55.      during combat.
  56.  
  57. NAVIGATION:
  58.  
  59.      This screen lets you set destination and speed for the Enterprise, but
  60.      does NOT actually start the ship moving.  You must engage the HELM
  61.      button from the main screen.
  62.  
  63.      The display at top, left is a scrolling list of all computer known
  64.      destinations.  If you wish to travel to one of these places, simply
  65.      use the arrow keys to highlight the desired destination.
  66.  
  67.      Beside and below that are the buttons for the desired speed.  At the
  68.      top is the ORBIT button.  This MUST be selected if you want the
  69.      Enterprise to automatically enter orbit when it reaches one of the
  70.      computer selected destinations.  Otherwise it reaches the destination,
  71.      switches to manual control, and keeps on going!  Speed will
  72.      automatically be switched to impulse when the destination quadrant is
  73.      reached.
  74.  
  75.      The image of the Enterprise with the arrow keys to the right is manual
  76.      control.  It's primary use is movement at impulse power during combat. 
  77.      However, you may also move around the galaxy on manual control if you
  78.      like.  You must use computer control to enter orbit, however.
  79.  
  80.      It is important to remember that the speed settings on the NAVIGATION
  81.      screen only define the speed you WISH the Enterprise to travel.  If
  82.      the warp engines are damaged in combat the actual speed may be less,
  83.      and will be displayed on the main screen.  As the engines are slowly
  84.      repaired, the speed of the Enterprise will increase to the previously
  85.      defined setting.
  86.  
  87. COMMUNICATIONS:
  88.  
  89.      This screen displays messages to the Enterprise from StarFleet
  90.      Command, planets the ship is currently orbiting or from stations
  91.      inside the Enterprise.  When a message arrives, the small light on
  92.      this button will glow red.  Up to ten messages will be buffered, so it
  93.      is not necessary to take time during combat to read messages, for
  94.      example.  The light will remain red as long as there are messages in
  95.      the buffer.
  96.  
  97.      Please note that StarFleet Command will issue orders only once!  After
  98.      you have read and acknowledged them, they will not appear again.  Make
  99.      a note if you don't feel you can remember them.
  100.  
  101. SHIELDS:
  102.  
  103.      This screen shows the current strength of each of the four main
  104.      shields.  Please note that the shields go up automatically (and red
  105.      alert is called) when the Enterprise sensors detect an enemy ship. 
  106.      They also go down automatically (and red alert is cancelled) when
  107.      sensors are clear.  You may raise or lower them at any time, however. 
  108.      Please note that if you lower the shields during combat (not a very
  109.      bright thing to do), or the shields fail completely, then all enemy
  110.      hits are directly to the Enterprise itself.
  111.  
  112. WEAPONS:
  113.  
  114.      This screen controls weapon selection and targeting.  Phasers take two
  115.      shots to destroy an enemy ship, and Photon Torpedoes only one.  The
  116.      Enterprise image with the arrows lets you select firing direction. 
  117.      You may only fire horizontally, vertically, or at a 45 degree angle,
  118.      so it may be necessary to use NAVIGATION (impulse power only) to move
  119.      the Enterprise into firing position.  Remember to use the SCAN button
  120.      from the main screen to see your sector position relative to the
  121.      enemy.
  122.  
  123.      When you leave the WEAPONS screen by pressing the ARM button, the
  124.      light on the FIRE button on the main screen will turn red, indicating
  125.      that a weapon is ready to fire.  If the light does not turn red, then
  126.      the weapon is either exhausted or inoperable.  You may disarm the
  127.      weapons at any time by returning to the WEAPONS screen and choosing
  128.      CANCEL ORDER.  This will turn off the red light on the FIRE button,
  129.      and the weapons will not fire.  It drains energy from the Dilithium
  130.      Crystals to have the weapons armed, so it is suggested that you disarm
  131.      them after combat.
  132.  
  133.      The Enterprise can carry a maximum of 9 Photon Torpedoes.  They are
  134.      replenished automatically at any starbase.  Phasers take their power
  135.      directly from the Dilithium Crystals.
  136.  
  137. ENGINE ROOM:
  138.  
  139.      This screen displays the current engine status, Dilithium Crystal
  140.      level, and how the crystals are being utilized.  The most important
  141.      information here is the Dilithium Crystal level itself.  If the
  142.      crystals become exhausted (reach zero), then all systems on the
  143.      Enterprise (including life-support) fail.  It is important that you
  144.      monitor their level carefully, and replace them when necessary.  There
  145.      are two Federation Dilithium Crystal mining operations in the galaxy
  146.      (the Enterprise computers will tell you where), and if the crystals
  147.      fall below the critical level (25%), you may get them replaced at any
  148.      starbase.  However, having them replaced by a starbase requires a two
  149.      month layover.
  150.  
  151. COMPUTER:
  152.  
  153.      This screen provides important information that you will need to
  154.      successfully complete your mission.  Simply use the arrow keys to
  155.      highlight the subject you want information about, and press the
  156.      COMPUTE key.  Please note that the top selection is always
  157.      '* Nearest Starbase'.  This will compute which starbase is closest to
  158.      your current position.  This is VERY useful when the Enterprise has
  159.      been damaged, or is running low on Dilithium Crystals and must quickly
  160.      reach a starbase.
  161.  
  162. SENSORS:
  163.  
  164.      This screen provides information about other objects in the current
  165.      quadrant, such as enemy strength or which planet is being orbited.
  166.  
  167. DAMAGE CONTROL:
  168.  
  169.      This screen shows the current operational status of all major systems. 
  170.      Any systems displayed in red are currently inoperable.  If the
  171.      Dilithium Crystals fall below the critical level, a special warning
  172.      will appear here.
  173.  
  174.      All Enterprise systems are repaired slowly over a period of time,
  175.      while NOT engaged in combat!  These repairs will be reflected in the
  176.      various status displays, and cause a drain on the Dilithium Crystals. 
  177.      Warp drive will be repaired the most quickly, since it isn't much fun
  178.      to move about the galaxy at impulse speed!  All systems are completely
  179.      repaired when the Enterprise reaches a starbase.
  180.  
  181. TRANSPORTER:
  182.  
  183.      This screen is crucial to the success of your mission.  You will use
  184.      the transporter to beam objects and people to and from the Enterprise. 
  185.      Use the arrows to highlight the object you wish to beam down or
  186.      aboard, and press ENERGIZE.  If you change your mind, just press
  187.      CANCEL ORDER.
  188.  
  189.      The Enterprise can carry a limited number of objects at any one time. 
  190.      Also be aware that some planets may require you to beam something down
  191.      to them before they will allow you to take what they have.
  192.  
  193. PULL-DOWN MENUS:
  194.  
  195.      The following pull-down menus are available from the main screen by
  196.      pressing the right mouse button.
  197.  
  198.      * About - The address where you should send your $5 shareware fee. 
  199.      You did send in your shareware fee, didn't you?
  200.  
  201.      * Reset Intro Animation - This resets the introductory animation so
  202.      the NEXT time you load the game, it will play again.  After it is
  203.      shown once, it won't play again unless you reset it from here.  I did
  204.      that so you don't have to sit through that 60 second animation every
  205.      time you load the game.  Nice of me, don't you think?
  206.  
  207.      * Load/Save - Load or save your current game to disk.  Please note
  208.      that only the current Stardate and location of all transportable
  209.      objects is saved.  The current status of the Enterprise is NOT saved.
  210.  
  211.      * Quit - What?  Oh, I guess you still have to eat every now and then. 
  212.      Ok, just come back when you're done.
  213.  
  214.      * Enemy Strength - You may select how often you are likely to
  215.      encounter enemy ships.  If you are basically a non-violent person, you
  216.      may choose to NEVER encounter an enemy ship.  Pretty easy to win with
  217.      no Klingons pounding away on you, though...
  218.  
  219.      * Enemy Tactics - During combat, the enemy ships may either sit still,
  220.      or move about.  Having them sit still tests your ability to maneuver. 
  221.      Having them move tests your REAL combat skills!
  222.  
  223.      * Combat - You never HAVE to fight.  If 'Optional' is chosen, you may
  224.      fight or simply leave the current quadrant.  If 'Mandatory' is chosen,
  225.      then you will NOT be allowed to leave the current quadrant until all
  226.      the enemy ships are destroyed.
  227.  
  228.      * Regular/Fast Game - You may even control the passage of time.
  229.  
  230.      * 'Ping' Sound - If the familiar 'Ping' sound of Star Trek starts to
  231.      give you a headache, use this menu to toggle it on or off.  This does
  232.      NOT effect the other sound effects in the game.  Just the 'Ping'
  233.      sound.
  234.  
  235.      * Sound Effects - Toggle all the other sound effects on or off.
  236.  
  237.  
  238. Hints and comments to help you enjoy the game more:
  239.  
  240. * You never HAVE to fight when you encounter the enemy (unless you've
  241. chosen 'Mandatory' combat).  They will always attempt to engage you, but
  242. you may simply leave the quadrant if you don't wish to fight.  You may also
  243. break off engagement at any time, if you are getting beaten to a pulp.
  244.  
  245. * When in combat, you will use the following resources:  The HELM button
  246. for starting/stopping the Enterprise.  The NAVIGATION screen for selecting
  247. movement direction (manual control).  You may only do battle at impulse
  248. speed, so always leave the IMPULSE button selected during battle, and use
  249. the HELM button to actually stop/start the Enterprise.  The WEAPONS screen
  250. for choosing the current weapon and firing direction.  Please note that you
  251. have a limited supply of Photon Torpedoes.  And finally, the FIRE button.
  252.  
  253. * There can be from 1 to 4 enemy ships to battle at once.  The one seen
  254. outside the ship when the SCREEN button is selected is randomly selected
  255. from them.  Therefore, when you destroy an enemy ship, the one on screen
  256. may not blow up.  If you DO kill the enemy displayed on screen, then the
  257. computer will display another, if there are any left.
  258.  
  259. * The enemy MUST be facing you in order to fire.  When you enter a quadrant
  260. with enemy ships, their current rotation toward you is randomly selected. 
  261. Therefore, you may have plenty of time to maneuver into firing position
  262. before taking hits, or you may get pounded the moment red alert is called.
  263.  
  264. * You will encounter only Klingon battlecruisers for the first half of the
  265. game, and a combination of Klingons and Romulan warships for the last half. 
  266. Romulan warships have more power, and can cause much more damage than the
  267. Klingons.
  268.  
  269. * When any one shield fails during combat (0%), it automatically takes some
  270. power from any remaining shield(s).  If any shield fails and can't take
  271. power from another (or you lower them during combat), then the Enterprise
  272. is in danger of taking direct hits.  This is not a good idea, since all the
  273. Enterprise systems are then effected.  For example, after combat in which
  274. the Enterprise itself is damaged, top warp speed may be lessened.  You will
  275. still be able to specify warp 9 from the NAVIGATION screen, but actual
  276. speed may be less.  You may leave the NAVIGATION setting at warp 9, and the
  277. actual ship speed will increase as repairs take place on the warp engines. 
  278. The actual speed at any given time is displayed on the left of the main
  279. screen.
  280.  
  281. * To pause the game, simply press any of the major function buttons
  282. (NAVIGATION, COMMUNICATIONS, etc.).  When one of those windows is open,
  283. nothing else happens in the game.
  284.  
  285. * Send in the $5 shareware fee.  You'll feel better.   :^)
  286.  
  287.